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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ユニコーン 属性 レア コスト 種族 性格 光 SR 49 (??) 馬 強がり ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 87 ?? ?? AP 58 ?? ?? 攻撃力 34 ?? ?? 防御力 30 ?? ?? 賢さ 31 ?? ?? ガッツ 18 ?? ?? すばやさ 35 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル キック キック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 115 敵単 0(0) 詳細 命中率 少し低い 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ちびペガサス ちびユニコーン ちびロシナンテ ヤング赤兎 ヤングペガサス ヤングユニコーン ヤングロシナンテ ちびピクシー 赤兎 ケルピー ペガサス ペガサス★ ユニコーン ロシナンテ 八獣王・アムドゥシアスSR ピクシー バリオス シーホース 天馬 真・天馬 あつゆ バイコーン プーカ ヒポグリフォ ハイピクシー ガミギン アンヴァル 麒麟 セイレーン メデューサ ホーヴヴァルプニル 望天吼 アスタロト だいだらぼっち アテナ イシュタル ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 42 (Fri) 角突き 角突き 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 貫 135 敵単 7(7) 詳細 命中率:少し低いクリティカル率:少し高い 使用部位:角 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ユニコーン 八獣王・アムドゥシアスSR 備考 Last Update 2017-04-13 19 55 14 (Thu) リフレライト リフレライト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 15(10) 詳細 悪性状態異常を解除 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびユニコーン ヤングユニコーン ナンディン ナンディン★ ユニコーン アヌビス 備考 Last Update 2017-06-08 16 40 46 (Thu) 迎撃陣★ 迎撃陣 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味全 16(16) 詳細 反撃(近/中)化 期間 2 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 反撃効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター 八獣王・テスカトリポカSR ユニコーン ヤングヴィーヴル 八獣王・テスカトリポカL ヴィーヴル テスカトリポカ 八獣王・テスカトリポカSL ズラトロク ラードーン ガルム 開明獣 アルデバラン 備考 Last Update 2018-01-16 15 58 23 (Tue) ※★はロックされているスキル 特性 超反撃・近接★ 超反撃・近接 詳細 近接反撃与ダメージ50%↑ LvUP情報 近接反撃与ダメージ5.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ユニコーン ガルム 望天吼 備考 Last Update 2018-01-18 16 51 16 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 バイコーン バイコーン 進化素材 進化のレリック×32 レジェンドのルーン×1 馬神の像×24 暗黒神のエレメンタル×36 大理石の彫像×30 必要ゴールド 100,000 G バイコーンの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングユニコーンを進化 Last Update 2017-04-13 18 19 17 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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【名前】 ユニコーン 【読み方】 ゆにこーん 【分類】 種族名 / 獣類(馬) 【呼ばれ方】 ユニコーン 【備考】 角があるのは雄 ページの登録タグ: ペガサス ユニコーン 馬 【詳細】 「なろう版299話 冬の恋愛事情」にて登場。角の生えた馬。 牧場にいる馬に見知らぬ馬が寄り添っていると世話係の獣人族の娘が報告。 真っ白で奇麗な馬。 何処から来たのか分からず、野生の馬説、五村から誰かが連れてきた説、転移門を勝手に通ってきた説、ドラゴンや始祖さんが連れてきて勝手に放った説が考えられたが、いずれも否定。 ドライムが見てユニコーンだと判明。 正解は「野生のユニコーン」だった。野生の馬説はニアピン。 オスは角があるがメスにはないので判別が難しく、ドライムは馬の持つ魔力の形で見分けを付けた。 長男子馬に寄り添っていたのがメス、雌の子馬を追いかけまわしているのがオス。 ユニコーン同士でカップルになっていないので姉弟だと思われる。 メスの方は長男子馬とカップル成立したが、オスの方は父馬にタックルを食らい、雌馬をチラチラ気にしているうちに顔面に馬の後ろ足がめり込んでノックダウン。村長に注意されている間も母親馬に目が行っていた。 長女子馬がダメなら二女子馬でもという態度では受け入れられず、種の生存本能が強すぎるので、シャシャートの街の牧場に送られる事になった。 その事を長女子馬と二女子馬に確認すると「イケメン雄馬を連れてこい」と指示された。 めちゃくちゃ脚が速く、五村からシャシャートの街まで1時間。護衛のガルフたちを振り切って村長だけで先行。戻ったらはぐれてしまったガルフたちが青ざめていた。 この脚の速さは「なろう版574話 変なトウモロコシと夏祭りの思い出」で村長からポップコーンの入ったバケツを奪って逃げる時にも披露された。 ユニコーンのオスが穢れない乙女にだけ触れるというのは迷信。 村長の上記の事や雄だけの種族との認識にドースがどうやって子孫を残すのかとの指摘をしのんびり異世界のユニコーンを説明。 証拠にマイケルが大はしゃぎで乗っていた。 だが、好色だと言うのは事実。 野生では雄は馬の牧場に潜り込んで勝手に種付けして逃げていくらしい。 しかし、その子馬は馬として生まれ、丈夫な馬になるので牧場主は歓迎しているそうだ。 牧場の雄馬の敵には違いない。 なろう版782話「二つの小さな事件」にて、角は転んだ拍子などに折れることが分かった。中は空洞で構造的に折れやすい。生え変わりはせずこのまま伸びるけど先端が尖がらないらしい。 折れた本人(本馬?)は崩れ落ちて泣くほどショックを受けていた。 村長が試しに世界樹の葉を食べさせたところ、一枚につき5センチほど伸び、先端も尖がった。 これで解決かと思ったら、いつの間にか横にいたルーが折れた角を手にして 「世界樹の葉を食べさせることで伸びるということは……実質無限にユニコーンの角が手に入る?」 ユニコーンの角は魔法関係者からすれば垂涎のアイテムらしい。 逃げろユニコーン! 後日、角を折った世界中のユニコーンの雄が村に集結したけど、 折れた角を治療費代わりに持ち込んでくれたので、ルーの機嫌が直った。
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ユニコーン [解説] 美しく鋭い一本角を持った逞しい馬の魔獣。 聖華世界ではWARESが再生した品種である『アハルテケ』(タフで過酷な環境に強く、スピードと耐久力に優れている)とこのユニコーンが基本的に馬という扱いである。 元々は旧世紀の狩猟用のハンター種をベースに遺伝子改造で身体を強化して強靭に、さらに幻獣にあやかった一角を持たせる事で生体兵器として生み出された経緯を持つ。 聖華世界では過去の大戦を生き延びた馬型生体兵器が野生化して繁殖したのが現在のユニコーンである。 野生のユニコーンは20〜30匹程度の群を作って生活している。 その生息域は非常に広く、三国はもとよりカナド地方、南米にも広く分布している。 長い年月をかけた交配によって雑種も多く発生し、通常の馬と同じく体毛や立髪、尻尾、特徴的な一角も長さや太さに個体差が現れる。 また三国で、特に聖王国では家畜化が進み飼育、調教が盛んに行われており、騎乗用や馬車の牽引などに使われている。 余談であるが、WARESが再生した『アハルテケ』はユニコーンとの交配によりいくつかの雑種が生まれ、それらが三国における家畜としての馬である。 その一方でカナド地方では今だに『アハルテケ』の純粋種を守っており、この事がカナド馬が最も優良である事につながっている。 [亜種] ○バイコーン 魔素減衰地帯に適応した二本角の亜種も存在し、体内に入った反物質を二本目の角に蓄積する事で身体への影響を軽減させている。 この二本目の角は比較的高濃度の反物質を蓄積している為、擬似的なダークライトととして用いる事が出来る。
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ユニコーン 属性:聖 レベル:1~3,覇Lv1 HP:~200000 出現場所:一角獣現る!・2階 弱点: ダーククラウド(暗雲強槍、ダークプリンスシリーズの武器スキル) デクスダラス(スコルピ、バロンシリーズの武器スキル) ジュゲンクローン(キョンシー・呪符キョンシーのカードスキル) ブラッディドレイン(メフィストフェレスのカードスキル) 部位破壊:レベル2(上級)以上で可能 報酬ゴールド: 宝箱(赤): ヒワワ 宝箱(青): 角聖ユニコーン ユニコーン ユニコーンのスフィア 強化クリスタルの結晶 悟りの書 生産チケットのかけら ルシファーチケット(覇Lv1のみ) 虹色版各種(覇Lv1のみ) バーサーカー 宝箱(緑): 強化クリスタルの結晶 強化薬各種(中) 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン俊足(ユニコーンの素早さが上がる)発動 ~を狙っている→ホーリーレイ(対象に大ダメージ&防御力降下) 角が光り始めた→リセッティブホーリー(全員に大ダメージ&特殊効果を打ち消す)
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/60.html
原文 Oblivion/新しいHair Meshの作成 This tutorial is intended as an starter aid to those wanting to model Oblivion hair meshes. It does not claim any expertise - I have mostly worked with two existing hair meshes - cropped (style07), and Mohican (ElfMohawk). It relied on key info provided by BetterBodies forum moders (particularly Corwyn). 基本的なhair meshの生成 Blenderによってエクスポートされる既存の20.0.0.4.メッシュを使うことは、可能かもしれません。しかし、それらは重要なデータが不足します: NiStringExtraData - a reference to an insertion point "Bip01 Head" Tangent Space data Vertex coloring data (not supported by the OBJ format, Blender, or fully by Nifskope) NiTexturingProperty - its not clear to me what this is for cause all the switches are off 私は既存のhair meshを使いました。meshの選択は、重要になります(後ほど)。 Create your hair mesh (I used theirs as starters). To create a Bald mesh just dump a small rendered cube inside the original mesh, and delete it (maybe you could get away with no mesh at all). Export as a OBJ file. Load the Bethesda hair NIF into Nifskope and import your OBJ file. Save under a new file name. Your mesh should then be picked up by TES. It will render, but not change color or shape. If you want your hair to change shape, you must provide (renamed) egm and tri files. These contain hair animation data. Naturally the results of the shape change can look like a punks tea party, if they work at all. If you want the hair to change color you must activate vertex coloring; and that s when the trouble starts. It appears that only one mesh/texture can be imported from the OBJ file. Any other meshes in the file will be merged into one. Of cause, this may be a flaw in my OBJ exporter - I don t know. You can put in other items other than hair. However given the restriction on submeshes/extra textures, and the lack of bone support (I found that my particular addon bits did not move with correcly with changes in head geometry) this is an NPC only option (I ve only tried this in the TES, not in the game). It was better in Morrowind - so much for me doing spectacles for my Player. Setup in TES - add the mesh to the hair style list options (Make it playable), and then add the style to the race menu options. Run the game, activate console, type in ShowRaceMenu, select the hair mesh, exit to main chargen "Do you want to be a...?" screen, activate save/load screen, save game, reload game, and use the new haircut. How to color the hair workarounds Hair coloring depends on the use of (up to) 4 (implied) texture maps AND vertex coloring. Vertex coloring is a way of coloring a mesh without a texture by interpolating between vertices. The cropped mesh uses what may be default settings - 255 for each node. The mohawk mesh is a complex folded mesh that uses various color settings - possibly for special effect. Blender dose not support the vertex color array needed. Yes it has a vertex coloring facility, but it don t work here - either cause the OBJ format don t use it, or cause the NIF importer/exporter don t. My tests suggest both. That s why you have to chose the correct Bethesda hair mesh NIF to alter. Import your OBJ into the NIF Activate vertex coloring - its a flag in the trishape block at the end of the NIF. Save your NIF - and get a warning message and a totally corrupt NIF The problem is that the number of nodes in the mesh must equal the number of entries in the original (unchanged) vertex array. You will have to either cut out vertices, or add a dummy mesh large enough to supply the extra vertices - NifSkope and the game don t seem to care where they come from, or that there is more than one mesh in the hair (extra materials could be another matter) Re-save the new NIF. If you cannot save the NIF correctly (warning message by NifSkope about invalid array size), it is cause the NIF has degraded (I presume that there has been info loss somewhere and it has become corrupt). Load in the original Bethesda NIF and reload the OBJ , reset the color flag, and try again. It will then save ok (well it does for me). Having done that your mesh should display in the game ok, if it uses the mohawk (gray.dds) texture. If it uses the cropped texture you could be in big trouble. The cropped (short.dds) texture complex contains gaps and transparencies that can show up in the mesh - badly - what shows up differs between (my editor), TES, and the Game. Increasing mesh density along the X axis (may have) removed the problem from my original mesh (I needed a mesh 50% thinner than my original). Trying to remove the problem from the original was pointless - I even duplicated the mesh, shrank it inside the original - no effect, even when the texture was rotated 180 - so it looks like meshes inside meshes are not rendered. The solution was to use the gray.dds map (repositioned), and apply a 90% transparency - the AlphaProperty transparency flags are already pre set in the NIF (and to more than the mere basic 237 needed), so just alter the alpha value. Its not as good as the correct texturing, but adequate. Try 75% transparency for very dense (rendered) textures. Ambient lighting conditions also have an effect.
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ユニコーン 長い角を持つ優雅な馬の姿をした幻想的な生き物。ユニコーンは臆病だが、誇り高く気ままである。 アーマークラス 2 [17] ヒット・ダイス 4* (18hp) 攻撃 2×蹄(1d8)、1×角(1d8) THAC0 16 [+3] 移動 240フィート (80フィート) セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (8) 士気 7 属性 秩序 XP 125 出現数 1d6 (1d8) トレジャータイプ なし 乙女との共振:心の清らかな乙女はユニコーンと交信し、ユニコーンに乗ることができる。 テレポート:1日1回、最大360フィート(乗り手を含む)。
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ユニコーンの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 馬 魔法の杖 ユニコーン
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名称:ユニコーン60% 別名:トレーネ・ユニコーン 生産国:フランス 蒸留所:-/- 容量:700ml ツヨン濃度: 輸入:ウィック タイプ:フランス/緑 加水:白濁する。 備考: トレーネアブサンにそっくりなアブサンだが、全くの別メーカー。 海賊版? ラベルに商品名が書かれていないので 絵柄からユニコーン・アブサンと呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/mindolkakuumatome/pages/22.html
ユニコーン(ユニコーン) 一角のツノをたずたえた馬。 大体が白馬。たまにシマウマ 汚れなき眼鏡乙女を好み森とかにいるとすり寄ってくる。 血液に不老不死の力があるのでよく殺されて死んでる。至る所で死んでる。 ユニコーンをおびき寄せるためにハンターは眼鏡乙女に変装する。 ばれたら後ろ足で蹴り殺される。 故に眼鏡女装ハンターもよく死んでる。至る所で死んでる。 汚れた眼鏡乙女とか汚れなき乙女とか1こでも条件が合わなかったら蹴り殺される。 だから至る所でみんな死んでる。
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モンスター ユニコーン 姿は白馬の体に象の足、猪の尻尾に、鹿の顔と、この種最大の特徴、額の黒く長い螺旋状の一角がある。 このため中国や日本では「一角獣」と訳される事がある。 性格は臆病かつかなりの凶暴で知られる。したがって人にはなつかないし(一人でいる生娘相手なら心を開くことはある)、 近づけばその一角で突き殺される事もある。 また、これの角や蹄には解毒の効果があるとされ、杯や薬などをそれで作ったという 記録が有る(日本にも、「ウニコール」の角で作ったと伝えられる茶杓が実存している)が、当然それは ユニコーンではなく海獣のイッカクの牙であった(第一、慎重なユニコーンがそうやすやすと捕まるはずが無い)。